# Speichern, veröffentlichen, Versionen und Konflikte

Speichern hält Ihre Arbeit als Entwurf fest, den kein Display zeigt. Veröffentlichen macht aus dem Entwurf eine neue Version, die an jedes Display geht, das die Szene spielt. Frühere Versionen bleiben erhalten, Sie können sie also vergleichen oder zu ihnen zurückkehren.

> **Typ:** anleitung
> **Für wen:** alle, die eine Szene fertigstellen und auf die Displays bringen
> **Voraussetzung:** die Rolle Inhaber oder Manager
> **Ort im Portal:** **Szenen** › eine Szene öffnen › **Speichern** und **Veröffentlichen**

## Schritte

### Speichern

Klicken Sie auf **Speichern**, oder drücken Sie Strg/Cmd + S. Ist unter **Einstellungen** **Automatisch speichern** eingeschaltet, speichert der Editor auch von selbst, einige Sekunden nach Ihrer letzten Änderung. Die Statuszeile zeigt **Ungespeicherte Änderungen**, **Speichert…** und **Alle Änderungen gespeichert**.

Verlassen Sie die Seite mit ungespeicherten Änderungen, fragt der Editor, ob Sie wirklich gehen wollen. Wurde der Browser geschlossen, bevor Sie gespeichert haben, bietet der Editor beim nächsten Öffnen der Szene **Lokaler Entwurf gefunden** an, mit **Wiederherstellen** oder **Verwerfen**.

### Veröffentlichen

1. Klicken Sie auf **Veröffentlichen**.
2. Notieren Sie unter **Versionshinweise (optional)** kurz, was sich geändert hat.
3. Klicken Sie im Dialog auf **Veröffentlichen**. Ungespeicherte Änderungen werden vorher gespeichert.

![Der Dialog Szene veröffentlichen mit dem Satz, dass eine neue unveränderliche Version an die zugewiesenen Displays verteilt wird (1), dem Feld Versionshinweise (optional) (2) und der Schaltfläche Veröffentlichen (3)](/de/content/bilder/f8b963c2-publish-scene-dialog.png)

### Probleme beheben, die das Veröffentlichen sperren

Das Panel **Integritätsprobleme** unter der Bühne listet, was an der Szene nicht stimmt, etwa **Medium gelöscht**, **App deinstalliert**, **App-Inhalt fehlt** oder **Bereiche passen nicht zusammen**. Probleme der Stufe **Blockierend** verhindern das Veröffentlichen, bis Sie sie beheben. **Warnung** und **Hinweis** sind nur Hinweise. Klicken Sie nach dem Beheben auf **Neu prüfen**.

### Versionen vergleichen oder zurückkehren

Öffnen Sie in der Kopfleiste **Versionen**. Die **Versionshistorie** listet jede veröffentlichte Version mit Nummer, Datum und Versionshinweisen.

- Klicken Sie bei zwei Versionen auf **Vergleichen**, um zu sehen, was sich zwischen ihnen geändert hat.
- **Vorschau öffnen** zeigt, wie eine Version aussah.
- **Zurücksetzen auf diese Version** ersetzt Ihren Entwurf durch diese Version. Die Displays bekommen sie erst, wenn Sie erneut veröffentlichen.

### Einen Speicher-Konflikt lösen

Hat jemand anderes dieselbe Szene gespeichert, während Sie daran gearbeitet haben, öffnet sich **Speicher-Konflikt** und listet die Unterschiede. **Server-Stand übernehmen** verwirft Ihre Änderungen, **Meine Änderungen erzwingen** überschreibt die der anderen Person, und **Abbrechen** lässt alles, wie es ist.

## Ergebnis prüfen

Die Kopfleiste zeigt **Veröffentlicht** und die neue Versionsnummer. In der **Versionshistorie** ist die neue Version als **Aktiv** markiert. Die Displays, die die Szene spielen, zeigen die neue Version nach wenigen Sekunden.

## Wenn etwas nicht klappt

| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| **Veröffentlichung blockiert: offene Integritätsprobleme.** | Mindestens ein blockierendes Problem ist offen. | Beheben Sie die Probleme, klicken Sie auf **Neu prüfen** und veröffentlichen Sie erneut. |
| **Keine inhaltliche Änderung — es wurde keine neue Version erzeugt** | Der Entwurf gleicht der letzten Version. | Ändern Sie zuerst etwas und veröffentlichen Sie dann. |
| **Konflikt — Szene wurde extern geändert** in der Statuszeile | Jemand anderes hat die Szene gespeichert. | Entscheiden Sie im Dialog **Speicher-Konflikt**. |
| Das Display zeigt noch die alte Version | Die Änderungen sind gespeichert, aber nicht veröffentlicht. | Klicken Sie auf **Veröffentlichen**. |
| **Speichern** oder **Veröffentlichen** ist ausgegraut | Ihre Rolle erlaubt es nicht. | Fragen Sie eine Person mit der Rolle Inhaber oder Manager. |

## Weiterführendes

- [Szenen verwalten: umbenennen, archivieren, einplanen](/de/content/manage-scenes)
- [Einem Display ein Programm zuweisen](/de/displays/assign-program)
- [Eine Szene anlegen — leer oder aus einer Vorlage](/de/content/create-scene)
